Tworząc kursy opieramy się na doświadczeniu,
cechach wiekowych i zainteresowaniach dzieci

Scratch
Python
1
2
3
Courses
Klasa: 1-2
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Scratch
Projektowanie i animacja w grach
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Zrozumieć interakcję kształtów i kolorów
  • Rozumieć podstawowe zasady pracy z grafiką wektorową
  • Pracować z grafiką na poziomie zaawansowanym
  • Wdrażać zasady animacji klatka po klatce w Scratch
Cele kursu
  • Zapoznać uczniów z podstawami projektowania graficznego
  • Zapoznać uczniów z zasadami i technologią tworzenia animacji
  • Zapoznać uczniów z podstawami projektowania gier
  • Zapoznać uczniów z podstawami projektowania UX
O kursie
Witam w kreatywnym kursie, na którym dziewczęta i chłopcy próbują swoich sił w roli młodych projektantów gier. Uczniowie rysują i animują swoje postacie, a także wdrażają wymyślony scenariusz do gry za pomocą prostych poleceń logicznych w Scratchu. Dzieci zapoznają się z podstawami projektowania graficznego, grafiką wektorową i zasadami scenopisarstwa. Dowiadują się tworzenia gier i projektowania poziomów. Każdy uczestnik tworzy swój własny, unikatowy świat gry, oparty na jednej z gotowych mechanik.
Efekty kształcenia
Kilka samodzielnie zaprojektowanych poziomów gry, a także samodzielnie stworzone menu startowe i elementy interfejsu.
Courses
Klasa: 2-3
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Scratch
Tworzenie gier. Matematyka i logika
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Tworzyć gry, korzystając ze współrzędnych, fizyki gry i elementów rzeczywistości wirtualnej
  • Używać liczb ujemnych
  • Pracować ze stopniami, obrotami, procentami
  • Zrozumieć działanie pętli i operatorów warunkowych
Cele kursu
  • Zapoznać się z tematami matematyki i informatyki z programu nauczania starszych klas na czytelnych przykładach gier
  • Pokazać dzieciom praktyczne zastosowanie matematyki i fizyki
  • Nauczyć się podstaw języka i interfejsu Scratcha
  • Podać podstawową wiedzę o algorytmach i programowaniu
O kursie
Stworzenie własnej gry komputerowej to marzenie każdego dziecka. Jest to możliwe już w szkole podstawowej przy użyciu wizualnego języka programowania Scratch. Na zajęciach dziecko zapozna się z podstawami tworzenia gier i ważnymi pojęciami z zakresu matematyki i informatyki, wykreuje własne postacie i opracuje 7 pełnoprawnych gier. Dzieci przejdą przez wszystkie etapy tworzenia gry: od pomysłu po końcowe testy gotowego produktu, zapoznają się z zawodami twórcy i projektanta gier oraz podejmą pierwsze kroki w kierunku opanowania sfery IT.
Efekty kształcenia
1. Siedem pełnowartościowych zabaw, które dziecko stworzy podczas nauki.
2. Dwa własne projekty gier ze złożoną logiką.
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Scratch
Tworzenie gier. Guru logiki
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Dostosować fizykę ruchu postaci i innych obiektów
  • Stworzyć algorytm dla ruchomej kamery w grze
  • Pracować z wirtualnymi współrzędnymi
  • Tworzyć zaawansowane algorytmy gier
Cele kursu
  • Poznać różne sposoby generowania poziomów
  • Zapoznać się z algorytmem tworzenia ruchomej kamery do gry
  • Zapoznać się z grafiką wektorową
  • Nauczyć programowania z wykorzystaniem funkcji
O kursie
Kurs dla prawdziwych miłośników Scratcha. Program kursu jest poświęcony pogłębionej nauce matematyki, logiki, algorytmów gier i ich zastosowania we współczesnych grach. Uczestnicy opracują wielopoziomowe gry platformowe, podobne do słynnego Super Mario czy Sonic, i nauczą się jak dodać do swojej gry generację poziomów i ruchomą kamerę, jak tworzyć sztuczną inteligencję i wypracowywać fizykę postaci. Na lekcjach chłopaki zapoznają się z funkcjami i zaawansowanymi algorytmami, które przybliżą ich do profesjonalnych języków programowania.
Efekty kształcenia
1. Siedem trudnych gier, które dziecko stworzy w klasie
2. Dwa własne projekty końcowe, opracowane z wykorzystaniem nabytych umiejętności
1
2
3
Courses
Klasa: 2-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Minecraft
Rozwój i kreatywność
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Tworzyć programy w języku programowania blokowego
  • Tworzyć minigry, mapy i mody do gry Minecraft
  • Automatyzować procesy gry
  • Pracować w trójwymiarowym układzie współrzędnych
Cele kursu
  • Rozwijać myślenie logiczne i przestrzenne
  • Zademonstrować, jak działają algorytmy
  • Nauczyć dzieci rysowania schematów logicznych i pracy z konsolą
  • Przedstawić dzieciom trójwymiarowy układ współrzędnych
O kursie
Podczas zajęć dzieci zapoznają się z podstawowymi zasadami kodowania i stworzą swoje pierwsze algorytmy w języku wizualnym przeznaczonym specjalnie do nauczania dzieci - rozszerzenie Code Connection pomoże wizualnie zobaczyć pracę algorytmów. W pierwszej części kursu dzieci nauczą się tworzyć własne programy, a robot-agent wykona napisane polecenia i pomoże zautomatyzować procesy, które wcześniej musiały być wykonywane ręcznie - na przykład budowanie budynków czy wyszukiwanie rudy. Ponadto uczniowie poznają podstawy projektowania gier i zaprogramują robota do tworzenia kilku mini-gier, takich jak Parkour i Fighting Arena. W drugiej części kursu dzieci będą pracować w programie WorldPainter, samodzielnie tworząc światy gier dla Minecrafta, nauczą się je uruchamiać i udostępniać. Pod koniec kursu uczestnicy stworzą kilka modów w programie MCreator - będą mogli poczuć się jak prawdziwi programiści Minecrafta, dodając do gry własne bloki i obiekty.
Efekty kształcenia
Portfolio programów, minigier i światów stworzonych z wykorzystaniem podstaw programowania i logiki gry, a także dwa indywidualne projekty - mini-gra i modyfikacja do gry Minecraft..
Courses
Klasa: 3-5
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Minecraft
Programowanie od podstaw
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Rozumieć zasady i podstawy programowania
  • Pracować w edytorze kodu
  • Tworzyć budynki w Minecraft za pomocą skryptów
  • Przejść na profesjonalne języki programowania
Cele kursu
  • Zapoznać się z podstawami pracy w edytorze kodu
  • Tworzyć algorytmy rozwiązywania powierzonych zadań
  • Zapoznać się z podstawowymi technikami projektowania oprogramowania
  • Samodzielnie zrealizować swój projekt
O kursie
W trakcie kursu dziecko rozwinie logiczne myślenie i będzie mogło nie tylko generować pomysły, ale także je analizować, wizualizować i wcielać w życie. Będzie również bardziej racjonalnie myśleć i łatwiej przyswajać informacje.
Efekty kształcenia
Program do tworzenia unikalnego budowania lub rozwiązania zastosowanego problemu.
Courses
Klasa: 4-6
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Minecraft
Programowanie. JavaScript
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Programować w JavaScript
  • Tworzyć własne programy w Minecraft
  • Testować programy i debugować
  • stosować nowoczesne algorytmy w swoich programach
Cele kursu
  • Nauczyć się podstaw JavaScript, wiodącego języka w technologii internetowej
  • Poznać podstawowe narzędzia programistyczne
  • Tworzyć złożone programy do rozwiązywania problemów i wdrażania pomysłów
  • Stworzyć i skonfigurować własny serwer
O kursie
Pisanie wysokiej jakości i kompetentnego kodu nie jest łatwym zadaniem. Otrzymując te umiejętności, uczniowie będą mogli pisać własne programy, które będą poszukiwane na rynku. Podczas zajęć dzieci zapoznają się z językiem programowania JavaScript, który zajmuje pierwsze miejsce pod względem popularności i będzie poszukiwany przez długi czas. Nauczą się nie tylko programować w JavaScript, ale także udoskonalą swoje umiejętności w praktyce, tworząc pełnoprawne gry w znanym środowisku Minecraft.
Efekty kształcenia
Podczas pracy dyplomowej dzieci stworzą mod do gry Minecraft, a także napiszą własną wtyczkę do serwera i stworzą własny, niepowtarzalny projekt.
1
2
3
Courses
Klasa: 4-6
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Python
Tworzenie gier 2D
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Programować w Pythonie
  • Pracować z funkcjami i bibliotekami
  • Pracować z grafiką, korzystając z doświadczenia w projektowaniu gier
  • Wyjaśnić podstawy programowania obiektowego; tworzyć własne gry i rozumieć kod
Cele kursu
  • Nauczyć się podstaw składni Pythona
  • Opracować kilka prostych gier 2-wymiarowych
  • Zapoznać dzieci z podstawami programowania obiektowego (OOP)
  • Utwórz aplikacje w oknie GUI
O kursie
Dziecko marzy o pozostaniu pracownikiem Google lub Yandex? Czas więc nauczyć się jednego z najpopularniejszych języków programowania na świecie - Pythona. Na kursie dzieci opracują gry 2D, takie jak dobrze znane Snake, Sniper i Tamagotchi. W klasie nastolatkowie nauczą się pracy ze zmiennymi, listami, funkcjami, słownikami i zapoznają się z programowaniem obiektowym. Program zapewnia znajomość specjalnej biblioteki gier Pygame, a także modułu Tkinter, który służy do tworzenia aplikacji okienkowych. W rezultacie uczestnicy stworzą 2 wlasne, pełnoprawne gry.
Efekty kształcenia
Portfolio siedmiu projektów i dwóch pełnoprawnych, natywnych gier 2D, korzystających z wielu bibliotek.
Courses
Klasa: 6+
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Python
Cyberbezpieczeństwo i umiejętności cyfrowe
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Odzyskać usunięte dane z pendriva
  • Samodzielnie zrozumieć szyfry i metody kodowania; programowanie w języku Python
  • Tworzyć programy do generowania haseł
  • Stosować metody kryptoanalizy
Cele kursu
  • Zapoznać dzieci z podstawowymi typami szyfrów
  • Nauczyć podstaw języka programowania Python
  • Nauczyć języka Python do szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości
  • Przedstawić dzieciom techniki łamania haseł i technik wyszukiwania informacji
O kursie
Bezpieczeństwo informacji i ochrona danych w Internecie - jaki jest pierwszy krok, aby to zrozumieć? Zapraszamy dzieciaków do przejścia ekscytującej misji, podczas której otrzymają odpowiedź na to pytanie. Uczestnicy będą szukać zaginionej osoby na stronach mediów społecznościowych, odszyfrowować i zaszyfrować dane. Uczestnicy opanują język programowania Python i napiszą program do generowania haseł. To, czy zaginiona osoba zostanie odnaleziona, zależy od zespołu i jego działań.
Efekty kształcenia
Kilka gotowych programów do szyfrowania, kodowania i ukrywania danych
Courses
Klasa: 6+
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Python
Sieci neuronowe
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Programować w Pythonie
  • Budować algorytmy i funkcje niezależnie
  • Stosować popularne biblioteki do pracy z sieciami neuronowymi
  • Rozumieć podstawy algebry liniowej i analizy matematycznej
Cele kursu
  • Pokazać, jak pracować z dokumentacją bibliotek programistycznych
  • Nauczać umiejętnego posługiwania się notatnikami, które są wykorzystywane nie tylko w uczeniu maszynowym, ale w całej dziedzinie Data Science
  • Pokazać strukturę myślenia w realizacji swoich programów
  • Nauczyć dzieci korzystania z bibliotek, ich funkcji i metod
O kursie
Najtrudniejszy i najbardziej zaawansowany kurs dla młodzieży nie pozostawi nikogo obojętnym. Uczniowie przejdą kurs od całkowitego niezrozumienia tego, czym są sieci neuronowe i jak działają, do stworzenia własnego prostego modelu matematycznego w języku programowania Python. Uczniowie zrozumieją główne idee uczenia maszynowego, dobrze znane metody pracy z danymi, np. Metodę najbliższych sąsiadów, koncepcje regresji, wektorów oraz opanują różne operacje na macierzach. A także dowiedzą się, jak działa wielowarstwowa sieć neuronowa i jakie jest zadanie warstw konwolucyjnych.
Efekty kształcenia
Dziecko wykona 6 sieci neuronowych i 2 własne projekty, ucząc się pracy z notebookami, a także jedną z najpopularniejszych bibliotek z zakresu uczenia maszynowego - TensorFlow.
Program różni się w zależności od poziomu, zainteresowań i celów
Twoje dziecko nie będzie siedzieć nad nudnym tematem, który już zna - nauczyciel dostosuje kierunek nauki
Programowanie
Programowanie

Programowanie to kluczowa umiejętność XXI wieku

75% dzieci będzie pracować w zawodach, które jeszcze nie powstały
Średnia długość kariery wzrośnie do 60-70 lat. Konieczne będzie szybkie dostosowywanie się do aktualnych trendów.
Ponad 65% zawodów będzie związanych z umiejętnościami cyfrowymi:
  • programowanie,
  • analiza danych,
  • logiczne myślenie

Roboschool to międzynarodowa szkoła
programowania online dla dzieci Dlaczego rodzice wybierają akurat nas:

Wygodny do ćwiczeń
Wygodny do ćwiczeń
Ucz się online bez wychodzenia z domu i bez kosztów podróży.
Ułóż swoj wygodny harmonogram. Jeżeli to nie zadziała, przełóż lekcję.
Poprawa ocen w szkole
Poprawa ocen w szkole
Średni wynik uczniów Robochool to 5,5. Programowanie rozwija logiczne myślenie, a dzieci łatwo mogą nauczyć się matematyki i innych przedmiotów.
180 nauczycieli w zespóle
180 nauczycieli w zespóle
Każdy jest profesjonalistą zakochanym w swojej pracy, który regularnie się uczy i zdobywa certyfikatcje. Podczas selekcji zostaje z nami 1 na 15 kandydatów.
Rozpalamy ogień w oczach dzieci
Rozpalamy ogień w oczach dzieci
Program oparty jest na zainteresowaniach dzieci - aktualne tematy, gry. Po każdej lekcji dziecko ma gotowy produkt, który można już pokazać znajomym i rodzinie.
Dostępne dla każdego
Dostępne dla każdego
Wszyscy nasi uczniowie są szkoleni w grupie. Bierzemy pod uwagę indywidualne preferencje i umiejętności każdego z nich. Wybieramy optymalne środowisko do wygodnej i produktywnej nauki.

Pakiet zajęć

Scratch
Python
1
10 zajęć
660 zl
66 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
710 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
760 zl
76 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
2130 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
vip
30 zajęć
3195 zl
106 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
590 zl
59 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
640 zl
64 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
680 zl
68 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
1719 zl
57 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
660 zl
66 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
710 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
760 zl
76 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
2130 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
vip
30 zajęć
3195 zl
106 zł za jedno zajęcie
Kup
Scratch
Python
1LVL FAMILY
10+10 zajęć
1320 zl
66 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILY
30+30 zajęć
4260 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
590 zl
59 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
640 zl
64 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
680 zl
68 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
1719 zl
57 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILY
10+10 zajęć
1320 zl
66 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILY
30+30 zajęć
4260 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup